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접근 제어자(access modifier) 멤버 또는 클래스에 사용되어, 해당하는 멤버 또는 클래스를 외부에서 접근하지 못하도록 제한하는 역활 접근 제어자가 지정되어 있지 않다면, 접근 제어자가 default이다. 사용될 수 있는곳 : 클래스, 멤버변수, 메서드, 생성자 public 접근 제한이 전혀 없다. protected 같은 패키지 내에서, 다른 패키지의 자손클래스에서 접근 가능 default 같은 패키지 내에서만 접근 가능 private 같은 클래스 내에서만 접근 가능 접근 제어자를 이용한 캡슐화 접근 제어자를 사용하는 이유는 클래스의 내부에 선언된 데이터를 보호하기 위해서이다. 데이터가 유효한 값을 유지하도록, 또는 비밀번호와 같은 데이터를 위부에서 함부로 변경하지 못하도록 하기 위해서는 외부로..
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오버라이딩이란? 조상 클래스로부터 상속(inheritance)받은 메서드의 내용을 변경하는 것 상속(inheritance)받은 메서드를 그래도 사용하기도 하지만, 자손 클래스 자신에 맞게 변경해야하는 경우가 많다. class Point { int x; int y; String getLocation() { return x + "," + y; } } class Point3D extends Point { int z; String getLocation() { // 오버라이딩 return x + "," + y + "," + z; } } 오버라이딩의 조건 오버라이딩은 메서드의 내용만을 새로 작성하는 것이므로 메서드의 선언부는 조상의 것과 완전히 일치해야 한다. 메서드의 선언부는 조상의 것과 완전히 일치해야 한다. ..
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상속의 정의와 장점 상속이란, 기존의 클래스를 재사용하여 새로운 클래스를 작성하는 것이다. 코드를 공통적으로 사용하는 클래스를 상속받게 되면 적은 양의 코드로 클래스를 작성할 수 있고 , 코드를 공통적으로 관리할 수 있어 코드의 재사용성과 중복을 제거 할 수 있다. 새로 작성하고자 하는 클래스의 이름 뒤에 상속받고자 하는 클래스의 이름을 extends 와 함께 써주기만 하면 된다. 상속해주는 클래스를 조상 클래스(부모 클래스, 상위 클래스, 기반 클래스)라고 하며, 상속받는 클래스는 자손 클래스(자식 클래스, 하위 클래스, 파생된 클래스)라고 한다. class Child extends Parent { ... } 조상 클래스와 자손 클래스의 관계 상속받은 자손 클래스는 상속해준 조상 클래스를 포함하고 있다..
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재귀호출(recursive call)이란? 메서드의 내부에서 메서드 자신을 다시 호출하는 것 재귀호출을 하는 메서드를 재귀 메서드라 한다. 무한히 자기 자신을 호출하기 때문에 무한 반목에 빠질 수 있어 조건문이 필수적으로 따라다닌다. void method() { // 재귀 메서드 if (n == 0) return; System.out.println(n); method(--n); // 재귀 호출 // while(n != 0) { //System.out.println(--n); // } } 재귀호출을 왜 사용하는가? 일반적인 반복문보다 재귀호출을 사용할 경우 수행시간이 더 오래 걸린다. 하지만 재귀호출이 주는 논리적 간결함 때문에 몇 겹의 반복문과 조건문 으로 복잡하게 작성된 코드가 재귀호출로 작성하면 보다..
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오버로딩(overloading)이란? 사전적 의미는 많이 싣는 것을 뜻한다. 한 클래스 내에 이미 사용하려는 이름과 같은 이름을 가진 메서드가 있더라도 매개변수의 개수 또는 타입이 다르면 같은 이름을 사용해서 메서드를 정의할 수 있다. 보통 하나의 메서드 이름에 하나의 기능만을 구현해야 하는데 여러기능을 구현하기 때문에 오버로딩(많이 싣는 것)이라고 한다. 같은 일을 하지만 매개변수를 달리해야하는 경우에 오버로딩을 구현한다. 오버로딩의 조건 메서드 이름이 같아야 한다. 매개변수의 개수 또는 타입이 달라야 한다. 반환 타입(return type)은 아무 상관이 없다. 메서드의 이름이 같다 하더라도 매개변수가 다르기 때문에 서로 구별될 수 있어 오버로딩이 가능하다. int add(int a, int b) {..
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생성자란? 인스턴스가 생성될 때 호출되는 인스턴스 초기화 메서드 인스턴스 변수의 초기화 작업 또는 인스턴스 생성 시 실행되어야 할 작업을 선언한다. 생성자 선언 규칙 생성자의 이름은 클래스 이름과 같아야 한다. 생성자는 반환값(return variable)이 없다. 반환값이 없지만 void는 생략할 수 있다. 생성자도 오버로딩이 가능하다. class Card { Card() { // 매개변수가 없는 생성자 ... } Card(String k, int num) { // 매개변수가 있는 생성자(오버로딩) ... } } 기본 생성자(default constructor) 모든 클래스는 반드시 하나 이상의 생성자가 정의되어 있어야 한다. 클래스에서 생성자를 정의하지 않고도 인스턴스를 생성할 수 있었던 이유는 컴파..
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메서드란? 특정 작업을 수행하는 일련의 문장들을 하나로 묶은 것이다. 메서드는 작업을 수행하는데 필요한 값만 넣고 원하는 결과를 얻으면 될 뿐, 내부적으로 어떤 과정을 거쳐 결과를 만들어내는지 전혀 몰라도 된다. 이를 내부가 보이지 않는 '블랙박스(black box)'라고도 한다. 메서드는 크게 '선언부(header, 머리)' 와 '구현부(body, 몸통)'으로 이루어져 있다. 메서드 선언부(method declaration, method header) 작업을 수행하기 위해서 어떤 값들을 필요로 하고, 작업의 결과로 어떤 타입의 값을 반환하는지에 대한 정보를 제공한다. 메서드의 선언부를 변경하게 되면, 그 메서드를 호출하는 모든 곳도 같이 변경해야되기 때문에 변경사항이 발생하지 않도록 신중히 작성해야 한..
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변수는 클래스변수, 인스턴스변수, 지역변수 모두 세 종류가 있다. 변수의 종류를 결정짓는 중요한 요소는 변수의 선언된 위치이다. 인스턴스변수(instance variable) 클래스 영역에 선언되며, 클래스의 인스턴스를 생성할 때 만들어진다. 클래스 영역안에 선어되었기 때문에 사용하려면 인스턴스를 생성해야 한다. 각 인스턴스마다 다른 값을 저장할 수 있다. 클래스변수(class variable) 인스턴스변수 앞에 static을 붙히기만 하면 된다. 인스턴스변수와는 달리 모든 인스턴스는 공통적인 값을 유지해야한다. 인스턴스를 생성하지 않아도 '클래스이름.클래스변수'와 같은 형식으로 사용한다. 클래스가 메모리에 로딩될 때 생성되어 프로그램이 종료될 때 까지 유지된다. public을 앞에 붙이면 같은 프로그램..
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클래스 - 데이터와 함수의 결합 변수 - 하나의 데이터를 저장할 수 있는 공간 배열 - 같은 종류의 여러 데이터를 하나의 집합으로 저장할 수 있는 공간 구조체 - 서로 관련된 여러 데이터를 종류에 관계없이 하나의 집합으로 저장할 수 있는 공간 클래스 - 데이터와 함수의 결합(구조체 + 함수) class Tv1 { // 구조체 // 변수 String color; boolean power; int channel; } class Tv { // 클래스 // 변수 String color; boolean power; int channel; // 함수 void powerOnOff() { // 전원 ON, OFF power = !power; } void channelUp() { // 채널 UP ++channel; } ..
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클래스(Class)와 객체(Object)의 정의와 용도 클래스(Class)란? "객체를 정의해놓은 것" 또는 "객체의 설계도 또는 틀" 클래스의 정의 : 객체를 정의해 놓은 것 클래스의 용도 : 객체를 생성하는데 사용 객체(Object)란? 클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것을 뜻한다. 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름 예) TV설계도(클래스)는 TV(객체)를 정의한 것이며 TV(객체)를 만다는데 사용된다. 객체와 인스턴스 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화(instantiate)라고 하며, 어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스(instance)라고 한다. 예) TV설계도(클래스)..
beekei
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