지향

· Java
객체지향언어의 역사 초창기 컴퓨터는 주로 과학실험이나 미사일 발사실험과 같은 모의실험(simulation)을 목적으로 사용했다. 과학자들은 실제 세계와 유사한 가상 사계를 컴퓨터 속에 구현하고자 노력했으며 이러한 노력은 객체지향이론을 탄생시켰다. 객체지향이론의 기본 개념은 "실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다. " 라는 것이다. 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 다음, 데이터(변수)와 함수로 정의함으로써 실제 세계를 컴퓨터 속에 옮겨 놓은 것과 같은 가상세계를 구현하고, 이 가상세계에서 모의 실험을 함으로써 많은 시간과 비용을 절약할 수 있었다. 객체지향이론은 상속, 캡슐화, 추상화 개념을 중심으로 점차 구체적으로 발전되었으며 1960년대 중반에 시뮬..
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